Boris Ramakers's profile

Mijn mechanics in BBQuest

Deze gif laat een aantal van mij mechanics zien. meest belangrijk is de vijand (samoerai) waarvan ik alles heb geprogrammeerd. het vinden van de speler en er naartoe lopen, waarna hij aanvalt, de speler schade op laat lopen en ook de speler terug lanceert. Daarnaast heb ik ook de animaties van de samoerai goed laten werken. De gif demonstreert ook de basis beweging die ik aan de speler heb gegeven (De rest van de speler is voornamelijk door iemand anders gemaakt)
Hier zie je een andere vijand die ik heb geprogrammeerd, de cowboy. Het verschil hier is dat de vijand een aanval op afstand gebruikt (het projectiel heb ik ook geprogrammeerd). daarnaast lanceert deze aanval de speler niet
Dit is de derde vijand, de piraat. Deze opent met een shot en valt de speler vervolgens van dichtbij aan.
Hier zie je een (low-rez) close up van de health bar die ik heb geprogrammeerd. Elke keer als je geraakt word gaat er een blokje weg, als alle blokjes weg zijn, is het game over. Ook zie je het scoren systeem dat ik voor zo'n 40% geprogrammeerd heb.
Er zijn naast de genoemde dingen nog een paar mechanics nog een aantal die ik niet genoemd heb omdat deze of erg klein, simpel of onbelangrijk zijn, of omdat ik er slechts een deel van heb gemaakt.  
Mijn mechanics in BBQuest
Published:

Mijn mechanics in BBQuest

The programing that I did for the BBQuest project

Published:

Creative Fields